20 世纪 90 年代,国产 RPG 游戏稀缺,阛阓多被外洋入口 RPG 游戏占据,汉文 RPG 更少。1990 年,有编程天禀且想开发游戏的蔡明宏组建 DOMO 小组,打造具中国文化内涵的 RPG 游戏。受《倩女阴灵》影响,游戏东谈主物用了经营名字。开发接近尾声时才发现没定负责名,经接洽,因宣扬中国文化且环球是炎黄子孙,取用黄帝(姬轩辕)之名,将游戏定名为初代《轩辕剑》。初代仅仅系列雏形,寰宇不雅未都备纳入故事体系,沿用《倩女阴灵》部分设定,但东谈主、神、魔种族纷争设定奠定了系列遐想力与放肆方针基调。虽不完善,在其时仍反响不俗,让玩家看到国产 RPG 但愿,也刚硬了蔡明宏的热忱。
1994 年,因蔡明宏服兵役,初代《轩辕剑》发售 4 年后,《轩辕剑 2》才面世。它是《轩辕剑》系列寰宇不雅体系的 “开山之作”。
游戏试验回首,怪物源于 DOMO 小组钻研《山海经》后中式,物品、谈具、药材名字出自史籍贵府,有浓厚文化底蕴,树立系列特点与立场。“真金不怕火妖壶” 系统在该作首次亮相,玩家可体验收妖、真金不怕火妖等玩法,这一玩法后成系列符号性玩法之一。蔡明宏为完善游戏常加班,最夸张时集结 3 天没寝息,获 “蔡魔头” 称呼。
总之,《轩辕剑 2》为系列打下基础,起继往开来作用,让玩家更期待后续作品。
1994 年《轩辕剑 2》推出后,凭文化底蕴及 “真金不怕火妖壶” 系统等亮点获玩家好评,DOMO 小组累积了开发教训与东谈主气。1995 年,该小组行使《轩辕剑 2》引擎开发出传说《轩辕剑 2 传说:枫之舞》。其时游戏开发限制处于探索尝试阶段,关于系列游戏若何连续热度等是开发者想考的问题,DOMO 小组正传用新引擎、传说挖后劲的步地是秘密尝试,《枫之舞》应时而生,准备在阛阓掀翻波浪。
《轩辕剑 2 传说:枫之舞》布景设定在公元前 420 年的战国时间,其时跟从轨制渐证据,匹夫可仕进,跟从能当将军,智者能解放发表见地,但子民饱受战乱之苦。游戏故事架构融入这段历史,借墨子弟子辅子彻等虚拟主角,围绕稠密信得过历史东谈主物铺陈剧情。玩家既能感受历史耐心,又可阅历玄幻冒险,其信得过与伪善交融、矛盾与突破交汇的设定,营造出极具招引力的故事环境,让玩家千里浸其中探寻 “战国风浪”。
365建站客服QQ:800083652《轩辕剑 2 传说:枫之舞》中机关术的引入是一大亮点,游戏里有机关东谈主、机关战车等奇妙机关居品。机关东谈主是墨子与公输般构想的自动士兵,后因惦记失控等问题烧毁筹商。其构造专有,能源源于 “心” 部分机相关统,“头” 里 “枢” 掌管行径,“躯”“臂”“腿” 可依材料性能分品级并强化、加装兵器等。机关术设定丰富了游戏试验与玩法,让游戏更具特点、更有招引力,使玩家仿佛过问奇想妙想的机械寰宇。
好多玩家初听《轩辕剑 2 传说:枫之舞》,会期许枫叶飘落的唯好意思画面,其实 “枫之舞” 指战场上旗帜回荡的表象,地点声威恢宏。游戏设定在战国时间,列国纷争,军旗林立,旗帜随风摆动诉说着战火与纷争。“枫之舞” 这一设定与游戏战斗、江湖气味邻接,玩家游戏时看到多是金戈铁马、旗帜招展画面,名字为游戏定下大气磅礴、热血情感的基调,让玩家未深入游戏就能感受到耐心历史感与战斗氛围。
“枫之舞” 这个名字对《轩辕剑 2 传说:枫之舞》游戏寓意深远。从故事角度,主角辅子彻身处战国,似回荡枫叶卷入历史急流,在探寻揣测中盘曲各地,红运转动如风中枫叶般不祥情。情感方面,游戏中诸厚情感交汇,在震动布景底下临测验,像枫叶遇风雨,玩家能感受到扮装情感起义与着力。主题抒发上,象斥地国各势力纠葛与寰宇阵势幻化,如同交汇摆动的枫叶。该名字交融游戏多方面,让玩家体会深档次内涵,使游戏寰宇重活泼有韵味,令东谈主千里浸其中。
365站群《轩辕剑 2 传说:枫之舞》是《轩辕剑肆》前传,对系列剧情连贯性与故事拓展性孝顺大,为四代善恶不雅埋下伏笔。
在战国布景下,玩家随主角辅子彻阅历诸多事件,见证各方势力纠葛,如蜀桑子的贪心及辅子彻的阻截。正邪对抗、势力突破设定连续到《轩辕剑肆》且深化,让善恶界定变复杂。
亦然从这部作品运转,《轩辕剑》系列有了工夫线,许多玩家以为这部作品是系列最佳的作品之一,可见游戏在其时是何等的深入玩家心。