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@      奇幻 育碧高层力挺《刺客信条: 影》 称游戏尊重历史的多元视角

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奇幻 育碧高层力挺《刺客信条: 影》 称游戏尊重历史的多元视角

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对于《刺客信条:影》的争议,育碧高层接续接收暧昧的作风。关连词,在最近的一次BAFTA演讲中,系列实验制作主谈主马克-亚历克斯·科泰(Marc-AlexisC?té)明确评述了玩家们的袭击活动和该使命室或游戏受“当代议程”开动的说法。

在这场公开演讲中,科泰扫视商量了《刺客信条》系列的历史过火蹙迫性,并强调游戏响应了历史的丰富性和多元的东谈主类视角。他十分提到游戏中的编造变装奈绪江和历史上确实存在的黑东谈主武士弥助。尽管引入黑东谈主武士激励了一些质疑和争议,但科泰指出:“弥助在日本历史中的存在是事实,而叛逆社会盼望的女性故事亦然咱们共同历史的一部分。”

科泰还强调,《刺客信条》若何愚弄历史的万般性,并暗示“历史自身等于万般的”,因此游戏亦然如斯。他还明确暗示:“咱们的包容性应承是建树在历史确实性和对多元视角的尊重之上的,而不是出于当代议程。”

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科泰也提到刻下的创作环境对团队的压力,强调“正当的月旦”仍然是有价值的,但必须与“出于偏见的袭击”分歧开来。他为《影》团队在保合手创作愿景和《刺客信条》核脸色念上的坚合手感到吹法螺。

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本次演讲体现了科泰对于《刺客信条》系列的高度认同和辅助,也展示出他对历史确实性和多元视角的尊重。同期,他也指出了刻下创作环境给团队带来的压力和挑战,并抒发出对于《影》团队坚合手创作愿景和核脸色念的赞好意思之情。