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@      道具 年度游戏评比激发争议 款不为赢利的品牌游戏获奖

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道具 年度游戏评比激发争议 款不为赢利的品牌游戏获奖

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近日,TGA年度游戏公布前夜,拉瑞安总监SwenVincke发表了一段演讲,引起了业界的热议。他在语言中示意,来岁将会有一款“不为加多商场份额、不为打造品牌、不为慷慨销售设想”的作品得回年度游戏奖项。

这一发言激发了无边玩家的质疑和反感。部分玩家认为,Swen的言论显然是为了《天地机器东谈主》获奖而自说自话,并将销量高的《黑传闻》归结于其是为了卖钱和打造品牌。他们指出,高销量评释了玩家对这款游戏的招供度,若是连玩家齐不招供的作品,那么媒体的存在又有什么价值呢

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此外,还有玩家品评Swen将我方的姿态摆得太高了,作念游戏不为了卖钱而是为了玩我方感好奇的游戏才是更合理的定位。玩家们以为制作游戏应该从玩家需求开赴而不是追求利润最大化。但是,这么的派头在面前商场环境下并遮掩易完毕。

拉瑞安总监SwenVincke在语言中强调了游戏的建立经过中要以东谈主为本,尊重建立者和玩家的需求,因为只好这么,智力保证游戏的质地和口碑。

不外,在践诺情况下,建立商频频难以幸免追求利润的最大化。毕竟,游戏是贸易居品,在贸易化运作下很难全齐按照盼愿目的进行设想。因此,在现在商场竞争热烈的情况下,奈何均衡建立与利润之间的关联仍然是一个需要仔细想考的问题。

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总体而言,《TGA年度游戏评比》将成为本年游戏行业的弥留焦点之一。让咱们共同时待各大厂商大要带来令东谈主惊艳的作品,并为宏大游戏玩家带来更多惊喜!